Intel XeSS2现已正式发布,为各种发布游戏提供帧生成支持和低延迟模式。XeSS支持超过150款游戏,《战影》首次亮相XeSS2,在游戏中提供帧生成和低延迟模式支持
除了今天的Battlemage Arc B580和B570 GPU公告外,英特尔还推出了下一代XeSS2技术,旨在通过功能集、帧生成和低延迟模式的两项全新技术,将现有的XeSS标准提升到一个新的水平。
借助Intel XeSS,该公司取得了巨大的进步,最新版本是1.3.1 SDK。XeSS堆栈的最新更新现在包括对DirectX 11和Vulkan API的支持,进一步扩展了XeSS在一系列游戏和旧游戏中的支持。XeSS展示了其优势,在视觉质量方面与NVIDIA的DLSS相匹配,同时利用了DP4a和英特尔独有的XMX硬件。
随着Battlemage GPU上更新的XMX引擎,XeSS超级分辨率支持将获得更快的性能和更高的视觉保真度。让我们来谈谈XeSS2。这项新技术带来了一个备受期待的功能,即帧生成。看起来英特尔已经采用了标准的“插值”方法,而不是之前一篇论文中提到的“外推”方法。NVIDIA和AMD也采用了插值方法,让AI在要生成的下一帧上工作。
通过XeSS2帧生成,英特尔Arc B580等GPU将能够在1440p Ultra游戏场景中在Ultra performance模式下提供高达3.9倍的性能提升。此性能将根据所使用的预设进行扩展,但即使在质量预设下,游戏玩家也可以看到FPS比原生FPS提高2.8倍。随着XeSS2现在提供帧生成功能,英特尔GPU和iGPU可以在各种游戏中从扩展的FPS提升中受益。
至于另一个特性,我们有XeLL,它代表Xe低延迟模式。此功能允许非常低的延迟,特别是在运行帧生成时。它类似于NVIDIA的Reflex和AMD的Anti-Lag 2技术。英特尔还添加了一个可以在游戏中启用的驱动程序级低延迟模式,类似于Radeon Boost。借助XeLL,英特尔声称在相同的1440p Ultra游戏中,整体系统和游戏响应能力提高了45%。
截至今天,英特尔宣布推出10款支持XeSS2的游戏,其中包括:刺客信条:阴影
哈利·波特魁地奇:冠军
Robocop:盗贼之城
像龙一样:夏威夷的海盗黑帮
垂死之光2:保持人性
F1 24
上升
漫威竞争对手
杀戮楼层III
城堡
有了XeSS2,英特尔现在可以与NVIDIA的DLSS3和AMD的FSR3相提并论。
预计这两个竞争对手都将在下一代中更新各自的技术,但很高兴看到英特尔终于与竞争对手处于同一水平,并在其Battlemage B系列堆栈中拥有一些出色的主流产品来利用这些功能。