要是免费就好了:FC 25大测试

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FIFA的支撑轮已经卸下,EA SPORTS必须自己保持FC的平衡。从品牌首秀来看,温哥华团队有意寻找新路。然而,去年我们评判FC 24时,认为大多数创新过于短视或商业化。那它的继任者表现如何?直接来说:第一天的体验显示,FC 25比FC 24开局更好。大改进如FC IQ和Rush旨在平息既爱又恨的社区成员的情绪——这似乎成功了。但EA SPORTS不仅要面对自己过去的挑战,还要应对高期待:

Konami的老对手eFootball早已是免费游戏。UFL和GOALS也将在发布时免费。相反,EA SPORTS根据版本收取70到100欧元的费用,尽管主要收入来源于游戏内交易。约三分之二的收入来自此类服务,游戏销量则在下降。虽然此前可以理解EA SPORTS在与FIFA分手后没有立即转型为免费游戏,但在FC 25时代,这样的理由就不再充分。这些创新真的值AAA级别的定价吗?游戏性:

FC IQ对抗单调
元机制使FC 24的游戏性受困,EA SPORTS未找到方法让游戏丰富多样——“Cutback模拟器”由此诞生。FC 25中的战术功能FC IQ旨在改变所有模式下的游戏单调性。通过新的角色设置,玩家可以在虚拟草坪上展现各自哲学。顶级球员在FC 25中甚至拥有++角色。EA SPORTS
在Early Access阶段尚无法最终确定这些改进是否有长期效果。

元机制的弱点通常要待电竞选手逐步发现。代码可能起到作用,代码可以创建个人战术,一旦分享,任何人都可以通过一些键组合像世界冠军Anders Vejrgang一样布阵。或许这种“群体智慧”有助于更快对抗烦人的元机制。门将超常发挥
除了FC IQ,EA SPORTS还改进了门将和防守。门将在FC 25中也有+-变体的PlayStyles。尤其是“Far Reach”

让他们能够扑救FC 24中几乎无法挡住的射门,避免了沮丧的耸肩。防守球员通过更聪明的对抗更频繁地赢得球权——这使得手动防守更有意义。但令人遗憾的是,AI防守相比前代更强。因此,玩家仍需考虑是否值得主动争球。此外,反应时间修正作为“致命弱点”唯一的小功能却摧毁了整体改进的游戏性。反应时间修正旨在平衡L1或LB切换玩家时的延迟,默认启用却导致动作明显迟缓。不仅游戏性受影响:所有模式下的菜单也变得缓慢。

在设置中可以禁用反应时间修正。EA SPORTS
这样一个影响导航的设置选项——我们只能摇头。这或许表明EA SPORTS没有掌握FC 25的部分技术细节?问题由社区成员发现和反馈而不是开发者。完整的游戏性测试见我们的单独评测。终极队伍:反馈被采纳
终极队伍是FIFA和FC系列中最常被批评的部分。粉丝们对FUT的爱恨交织尤其明显。不断的错误和明确的盈利导向甚至导致了不久前的抵制呼吁。

在FC 25中,开发者采纳了部分社区反馈。诸如“SBC储存”这类“小的生活质量改进”对死忠玩家是一种亲切服务。此外,进化被简化和扩展。硬性最高值作为条件已过去,更多卡牌可以发展——即使代价是个别提升。自由和灵活是关键词。汗如雨下的冠军赛——休闲玩家怎么办?最大的竞争形式革新是减少了FUT冠军赛的资格赛比赛数量。同时,赢得的场次比重增加。EA SPORTS的目标是挑战强者。潜在副作用:

休闲玩家可能会倍受挫折,因为晋级决赛对他们几乎是乌托邦。冠军赛可能成为激烈的竞赛。在Rivals中,今年必须显著增加对战次数。kicker eSport/EA SPORTS
这个危险也存在于Rivals中,玩家现在需赢得的比赛数量是FC 24的两倍多。对业余玩家而言绝对是巨大负担。积极方面:更多比赛意味着FC 25能更好地评估水平。这可能也受益于减少的检查点数量。

EA SPORTS需用奖励激励玩家。计划性失败以停留在较弱联赛仍可能。详情见我们的终极队伍测试。生涯模式:深度是有,现实感就不确定了
“多年最大更新”:EA SPORTS对生涯模式的承诺。第一个组成部分是扩展游戏设置。过去只能设置“开局转会期-是或否”的表面选项,现在FC 25提供了更多选择。更严格的董事会?更快的青年发展?全部可能。自设目标:“硬核生涯模式”,允许雄心勃勃的经理人自建。

此与游戏设置中的模拟模式结合,使游戏更接近真实草坪。深度可以确认。但也更多现实感?至少没有相同程度。举个例子:董事会可以被停用。类似设置反而创造了与现实脱节的“软核生涯模式”。社交媒体“解毒”需求迅速
提供逼真足球世界的是社交媒体功能。Social-Feed里,Fabrizio Romano或kicker向玩家传递新闻。评论中,AI粉丝表述对转会或传闻的看法。然而该功能很快变得重复:

社交媒体角色常用相同图文。AI用户评论时常不合题——这实际上颇具现实感。但沉浸感消失于Romano在德语版中发“Jetzt geht’s los”而非“Here we go”…特定情况下,少即是多。媒体信息源自新闻发布会,避免了“究竟哪里出问题”的陈词滥调。FC 25中记者更关注战术或球员。教练回答需保持“小甜点”,以维持职业和团队士气。可惜的是,媒体回应容易被看穿。少年锦标赛:

演示效果欠缺
创新功能Rush也涉猎生涯模式。小场地格式用于扩展青训。通过Rush锦标赛,教练能早期掌握潜力年轻球员——瑰宝或替补?这是个好补充却有丑陋一面。字面意思:Rush少年锦标赛在生涯模式中的演示欠佳。双重背景音乐加上平淡训练场景——毫无比赛气氛。没人期待欧冠气氛。但现实中的少年锦标赛常是热闹事件,EA SPORTS应立即改进。生涯模式其他亮点见我们的单独测试。俱乐部:

俱乐部中的“轻FUT化”俱乐部模式不再是EA SPORTS的心头好。但我们感觉开发者在与FIFA分手后更用心。FC 24中Crossplay是大主题,FC 25中加入了设施和俱乐部房+Rush的中心地位。团队赢得胜利点数,可用于设施投资以提升所有球员。成功的个人冒险也能增强团队力量。设施以卡片形式展示。没错:俱乐部正在进行轻FUT化。俱乐部房——俱乐部球员的聚集地。

kicker eSport/Patrick Baur
EA SPORTS为玩家提供了数字俱乐部房,比赛前在这里集合。自定义的更衣室包括俱乐部配色、徽标及其他装饰品。不幸的是,开发者仍未支持上传自定义徽章。Rush可能成为真正的游戏破局者。11vs11老玩家喜欢这个4vs4加上AI门将模式。虚拟职业的升级比传统俱乐部快。比赛时长从12分钟缩减到7分钟。影响大的评分倾向较高。

更多关于新的俱乐部模式见我们的11vs11测试。Rush:动作、肾上腺素、波动
我们到了Rush部分。这是所有主要模式中的新模式。缩小场地,五对五,修改规则:Rush是EA SPORTS针对日益流行的小场地形式(如Kings League)的版本。5vs5模式快速、紧张、时而混乱且富有动作。玩家一直面临时间压力,因为下一个对手总是几步之遥——肾上腺素保证。生涯模式Rush的练习场气氛无聊至极。

kicker eSport
VOLTAs的非正式继任者在EA SPORTS中地位高——不像FC 24那个“街头垃圾”。新功能迄今为止乐趣十足,公众反馈也几乎全是正面。然而事实是,Rush在不同模式中的表现各异。生涯模式中,小场地格式尚未完善并存在问题。在Anstoß中深度欠缺,因为没什么风险。在俱乐部中Rush则显得天作之合,在FUT中Pay-to-Win问题影响整体体验。

尽管如此,EA SPORTS确实成功了一次。新功能在各模式中的具体表现见我们的Rush测试。总结
EA SPORTS带来了FC IQ和Rush两大创新,应该能够在中长期内改进游戏。此外,开发者进行了一些细微调整,消除了FC 24中的小烦恼。尽管如此,革命和大改进并未出现——而老实说,有谁期待过吗?正反两面很多维持不变。这是因为FC这个游戏本质上只有一般,但对EA SPORTS却是一大财源。

FUT创新带来可观收益,销量下降影响不大。所以这是重点。免费游戏化:摆在面前的大象
在纯粹对比中,FC 25比前代更稳固,但不是完全的AAA级别游戏。事实上,它几乎已经以EA Play中的FC 24之名免费提供。对此,玩过近年来FIFA和FC系列的人不会感到意外。这只是一个较好的赛季更新,不值70或100欧元。是,EA SPORTS提供了很多模式,但大多数人只会专注其中之一。

如果游戏和竞争对手一样免费,我们的评价会友好很多。但这一变化并不指日可待。今年7月,EA SPORTS FC品牌副总裁David Jackson在意大利日报《米兰体育报》上谈到了这个问题。他发现市场对免费游戏持普遍“怀疑”,并以eFootball为反面例子。然而自Beta版以来,付费季票似乎是一把悬剑。虽在早期访问发布时并未包含,但可能在未来几个月加入。开发者未对此发表声明。

如果EA SPORTS真的引入付费季票,温哥华团队几乎涵盖了免费游戏中常见的所有货币化方式,只是没有成为免费游戏。Jackson当时还提出一个看似虚伪的论点:玩家会很快发现,免费游戏并不是完全免费的,若要尽享游戏乐趣或保持竞争力。完全不同于终极队伍,当然。那究竟是或否?对每个周末联赛都参与的FUT狂热分子,无需我们的推荐。无疑他们已经购买了新品。

对休闲玩家、离线模式爱好者或新兴趣者,我们并不一概否定FC 25。EA SPORTS相较前一年有进步。但我们建议,等待FC 25降价再买。以30或40欧元购入会更安心。黑色星期五,圣诞节等特价日子即将到来。



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