本周,由我们的朋友《Pushing Buttons》接管,这是一份《卫报》著名的每周游戏通讯。Keith Stuart 写道,市场上突然涌现的重制游戏洪流以及所有这些商业化怀旧怀旧对游戏未来的意义 – Gwilym
过去在电子游戏行业中如今占据了重要位置。
几乎每个月都会有新的复古迷你游戏机引诱我们,无论是可爱的任天堂还是端庄的 ZX Spectrum(新的版本将在 11 月推出,配有橡皮按键和 48 个传奇游戏)。今年的发行日程表也挤满了经典游戏的重制版本。4 月,电子游戏新闻网站 Kotaku 列出了 30 款为 2024 年准备的老游戏,其中包括《最后生还者 第II章》,《古墓丽影 1-3》和《星球大战:黑暗力量》。三十个!
而且文章还遗漏了一些!仅 10 月就会有更新版本的恐怖冒险游戏《直到黎明》,《寂静岭 2》和《时钟塔》,以及《乐高哈利波特》。本周早些时候,索尼举行了即将推出的 PlayStation 5 发布会,其中最受欢迎的揭示之一是《凯恩的遗产:灵魂掠夺者 1 & 2 重制版》,这是从世纪之交的两个不可否认的精彩动作角色扮演游戏集合,由后来创造《神秘海域》系列的创意团队设计的。
在很多方面,我们现在看到的情况与音乐和电影行业中的情况完全相同,那里的经典专辑和电影可以无限次地重新包装,附上光鲜的新艺术卡和神秘发现的演示和删除场景,而像我这样的傻瓜会去买它们。我现在至少有六个不同版本的《大白鲨》,我不敢想过去五年里 Prince 花了我多少钱。至于游戏,我想我们得到的另一件事是访问权限。
除非你有一个巨大的游戏房间,可以保持所有旧机器连接并运行,否则在最新的机器上获取旧爱游戏更为方便——这样它们也会在视觉上更新,看起来与你玫瑰色记忆中的样子相符,而不是残酷的低分辨率现实。现在,我不确定我们是否真的可以责怪游戏行业依赖自己的过去辉煌。正如我们在过去一年中看到的那样,整个行业出现了数百次的裁员,制作游戏变得越来越昂贵和冒险。
大型游戏的开发预算现在估计在 2 亿美元到 5 亿美元之间,并且那些具有长期在线多人模式的游戏还需要多年的持续维护和额外内容的支持。索尼最近灾难性的“英雄射击”游戏《Concord》的发售,就是一个恐怖故事:这个游戏开发了八年,但在售出两周后由于低销量被撤市,这让整个行业目瞪口呆。我们处于一个巨大的不确定时期,之前可靠的类型如开放世界冒险和在线射击游戏现在已过度饱和。
玩家们想要新的东西,但没有人知道那是什么,也没有人愿意投入数亿美元来找出答案。所以我们现在处于一个高度商业化的怀旧时期,而且到目前为止效果不错。我迫不及待想要玩新版的《寂静岭 2》和《凯恩的遗产》,我绝不是一个人。但我希望游戏行业从中获得的信息不是“人们只想要旧的东西”,而是“人们确实喜欢奇怪的东西”。因为今年许多重制的游戏就是:怪诞、古怪、难以驾驭。
让我感兴趣的是,一些最近最受赞誉的游戏——《博德之门 3》,《龙之教条 2》,《黑暗之魂》系列, 《挖掘》,《羔羊崇拜》,《吸血鬼幸存者》——都是怪异、复杂、难以掌控且经常真的,很,非常奇怪。有一个联系可能会帮助主流游戏行业摆脱其创意低谷。奇怪的想法会一直存在;我们从未能完全摆脱它们。大型游戏过于专注于提供一种抛光版的英雄之旅——善良、真实的主角克服障碍去打败邪恶的怪物。
视频游戏不是好莱坞——我们在这里是为了体验,而不仅仅是情感认同。我们想要有新的奇怪的感觉。最近发布的独立游戏《UFO 50》是一系列(是的)50 个复古风格的游戏,设计上像是来自一个虚构开发工作室从 1980 年代到现代早期的完整目录。所有游戏都是新的,但它们看起来很旧——并且玩起来像新游戏。迷惑了吗?别担心。在其 Steam 页面上描述这款游戏时,开发商 Mossmouth 表示:
“我们仔细选择了哪些元素进行现代化。每个游戏都共享独特的 32 色调色板,我们尽最大努力让它们看起来和听起来像 80 年代的真正 8 位游戏。另一方面,对我们来说重要的是,UFO 50 对现代玩家来说有趣且令人惊讶,因此我们选择不局限于过去的流派和设计惯例。”这种感觉像是整个行业可以考虑的一个很好的蓝图:
游戏从经典中寻找灵感,因为那些游戏很棒,但随后找到完全更新它们的方法,使之适合新的观众,这令人出乎意料。我觉得这就是电影行业在过去五年里通过所有的高级恐怖电影如《仲夏》和《我们》所做的事,它们有效地吸取了1970年代超自然和民间恐怖片的元素和想法,并为现代听众重新调谐。游戏发行商需要放慢重制的脚步;相反,他们应从旧游戏中汲取灵感,然后将其重新用作新的概念和结构。
过去是一个外国——你不必占领它,只需带回一些纪念品。